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	<title>Benutzer:Marlena Koch/Werkstatt - Versionsgeschichte</title>
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		<id>http://www.climate-thinking.de/index.php?title=Benutzer:Marlena_Koch/Werkstatt&amp;diff=7032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admino am 10. September 2026 um 05:57 Uhr</title>
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		<author><name>Admino</name></author>
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		<id>http://www.climate-thinking.de/index.php?title=Benutzer:Marlena_Koch/Werkstatt&amp;diff=7029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 11:53 Uhr</title>
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		<updated>2026-09-08T11:53:39Z</updated>

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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 11:42 Uhr</title>
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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<id>http://www.climate-thinking.de/index.php?title=Benutzer:Marlena_Koch/Werkstatt&amp;diff=7027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 10:45 Uhr</title>
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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 10:40 Uhr</title>
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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 10:39 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die im Spiel gemachten Erfahrungen und aufgewühlten Emotionen bilden einen fruchtbaren Ausgangspunkt, um diese affektive Auseinandersetzung in der Nachbereitung wachzuhalten und produktiv weiterzuführen, statt sie durch rein kognitive Analyse zu verdrängen. Werden etwa die im Spiel erlebte Dringlichkeit oder das Gefühl kollektiver Verantwortung im Anschluss aufgegriffen und mit der eigenen Lebenswirklichkeit der Lernenden verknüpft, können daraus individuelle Handlungsoptionen entstehen, die emotional verankert und dadurch handlungswirksamer sind als rein wissensbasierte Einsichten. Auf diese Weise hilft e-Mission dabei, die Kluft zwischen Wissen und Handeln zu überbrücken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die im Spiel gemachten Erfahrungen und aufgewühlten Emotionen bilden einen fruchtbaren Ausgangspunkt, um diese affektive Auseinandersetzung in der Nachbereitung wachzuhalten und produktiv weiterzuführen, statt sie durch rein kognitive Analyse zu verdrängen. Werden etwa die im Spiel erlebte Dringlichkeit oder das Gefühl kollektiver Verantwortung im Anschluss aufgegriffen und mit der eigenen Lebenswirklichkeit der Lernenden verknüpft, können daraus individuelle Handlungsoptionen entstehen, die emotional verankert und dadurch handlungswirksamer sind als rein wissensbasierte Einsichten. Auf diese Weise hilft e-Mission dabei, die Kluft zwischen Wissen und Handeln zu überbrücken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<title>Marlena Koch am 8. September 2026 um 10:24 Uhr</title>
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		<author><name>Marlena Koch</name></author>
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		<title>Admino: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Werkstatt}}“</title>
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		<updated>2026-06-22T14:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Werkstatt}}“&lt;/p&gt;
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		<author><name>Admino</name></author>
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