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- 13:37, 15. Okt. 2026 Newsletter-Archiv (Versionen | bearbeiten) [13.720 Bytes] Martin Böhnert (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Baustelle}} ==Newsletter== <div class="panel-group" id="accordion"> <accordion parent="accordion" heading="12.03.2026 - Equal Care Day [Newsletter #1]" clas…“)
- 12:48, 22. Sep. 2026 Virtual Witnessing am Beispiel von e-Mission (Versionen | bearbeiten) [20.947 Bytes] Admino (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox-Brettspiele}}Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der '''Analyse des Brettspiels e-Missio'''n anhand der literarischen Technologie des '''Virtual Wit…“)
- 12:38, 22. Sep. 2026 Virtual Witnessing (Versionen | bearbeiten) [17.374 Bytes] Admino (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Artikel wird die literarische Technologie des '''virtual witnessing''' (dt.: virtuelles Bezeugen) nach Steven Shapin und Simon Schaffer vorgestellt.…“)
- 22:24, 15. Sep. 2026 Ökofeminismus nach Karen J. Warren (Versionen | bearbeiten) [11.003 Bytes] Jonas Raschendorfer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die ökologische Krise wird häufig als technisches, wirtschaftliches oder naturwissenschaftliches Problem behandelt: Emissionen sollen gesenkt, Ressourcen dur…“)
- 18:41, 15. Sep. 2026 "e-Mission": Die Klimakrise als Brettspiel (Versionen | bearbeiten) [0 Bytes] Jonas Raschendorfer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Artikel wird das preisgekrönte Brettspiel e-Mission vorgestellt. Es wird auf die Intentionen der Spielentwickler sowie auf Ziele, Konzepte und Poten…“)
- 18:24, 14. Sep. 2026 Das Spiel e-Mission aus Ökofeministischer Perspektive (Versionen | bearbeiten) [20.880 Bytes] Jonas Raschendorfer (Diskussion | Beiträge) (Zitation bis QR-Code Kapitel)
- 07:23, 10. Sep. 2026 Vom Wissen zum Handeln: Das Brettspiel e-Mission als Brücke über den Value-Action Gap (Versionen | bearbeiten) [24.006 Bytes] Admino (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox-Brettspiele}}In diesem Artikel wird das Potenzial des '''Brettspiels e-Mission zur Überwindung des sogenannten Value-Action-Gaps''' im Kontext v…“)
